Feche os olhos por um momento. Você tem dez anos. O que suas mãos estão fazendo? Talvez você esteja moldando argila, desenhando nas margens de um caderno escolar ou construindo um mundo com almofadas e cobertores. Você consegue se lembrar de como as horas desapareceram?

Em algum lugar entre crescer e fazer as coisas, muitos de nós paramos de fazer as coisas simplesmente por prazer. Começamos a perguntar se éramos talentosos, se o resultado foi útil, se tínhamos tempo. A criança que precisava apenas de um lápis de repente precisou de permissão.

Aqui está um pequeno exercício para esta noite: volte para algo que você adorava fazer aos dez anos. Espere dez minutos. Pegue lápis de cor, dobre papel, desenhe seu gato ou faça uma criatura de argila. Esqueça de produzir algo bom. Observe como se sente ao começar.

Talvez seus ombros relaxem. Talvez você fique curioso sobre uma cor, uma forma ou um erro inesperado. Talvez você simplesmente aproveite dez minutos sem verificar seu telefone. Não há resposta correta e nenhuma obra-prima é necessária

.

Essa sensação de ser absorvido por uma atividade costuma ser descrita como fluxo. Para as crianças, as brincadeiras criativas oferecem espaço para experimentar, fazer escolhas e descobrir o que lhes interessa. Às vezes, a parte mais valiosa é ter tempo suficiente para seguir uma ideia aonde quer que ela leve.

Um presente para seus filhos

O

semestre é uma oportunidade de dar esse tempo às crianças. Para os pais que planejam a semana ou os avós que procuram um presente que se torne uma experiência, uma sala cheia de materiais e possibilidades pode ser um excelente ponto de partida

.

De 26 a 30 de outubro, a Algarve Arts Academy, em Quarteira, perto do Aquashow, recebe crianças de seis a quatorze anos na Dream Factory: Making Monsters.

Todo monstro começa como uma ideia maluca. Durante cinco dias, as crianças inventam uma criatura com nome, personalidade e história, esculpem em argila, costuram uma versão em feltro macio e pintam seu retrato. Cada material traz um novo desafio: como um personagem desenhado se torna algo que você pode segurar?

Na sexta-feira, as famílias são convidadas para a Monster Gallery para descobrir as criaturas e ouvir as histórias por trás delas.

Duas faixas etárias compartilham a aventura: Monster Makers, para crianças de seis a nove anos, e o Creature Design Studio, para crianças de dez a quatorze anos. As crianças mais velhas exploram como os artistas que trabalham em jogos e filmes desenvolvem criaturas, conectando a imaginação ao design de personagens.

Professores profissionais de arte orientam as atividades, com no máximo doze crianças no acampamento. Há espaço para fazer perguntas, tentar novamente e desenvolver uma ideia individual.

Talvez uma criança tímida conheça outra pessoa que ame dragões. Talvez uma criança mais velha descubra que a arte inclui os mundos imaginários que ela já gosta. Interesses compartilhados podem facilitar a primeira conversa.

Reserve em algarvearts.academy/halftermspookycamp ou WhatsApp +351 911 575 403.

Dê a uma criança uma semana para fazer coisas. Seus monstros voltam para casa; a confiança, as amizades e as memórias podem viajar

mais longe.

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